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設計師必須了解的美術基礎,設計師充電時間
任何分類的設計師都需要有一定的美術基礎,甚至也要有一定的手繪能力。我們在用電腦設計圖形的時候其實也在潛移默化地在使用我們儲存在大腦中的美術知識和審美,即使再先進的人工智能,也不能代替設計師的審美和美術知識。說到底軟件僅僅是工具而已。要想提高你圖形的審美和設計感,那么就需要補一下美術基礎的課了。
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橘子
04-27
UI設計師設計路上要過6個坎
不管你是交互設計師,你是產(chǎn)品經(jīng)理亦或是UI設計師。在項目行進過程中,始終貫穿的應該是用戶體驗。
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秋秋
04-20
如何搭建有效的APP的設計規(guī)范
設計規(guī)范需要能切實落地才能發(fā)揮它應有的作用,本文結合騰訊視頻過往經(jīng)驗案例,為大家分享如何搭建有效的設計規(guī)范。經(jīng)歷了多個團隊和項目設計后,發(fā)現(xiàn)設計規(guī)范的建立也要像對待一個項目一樣,需要根據(jù)面向的用戶、資源、目的、方法,設計出合適的設計規(guī)范。
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忍者
04-10
[這!就是街舞]油漆字體效果設計教程
2018年,優(yōu)酷的《這!就是街舞》綜藝節(jié)目,讓舞蹈特別是街舞再次爆紅,還包括其海報及海報上的字體設計。我將海報上的字體裁剪放大給大家看看“這!就是街舞”這幾個字的設計,是時下十分流行的油漆字,制作方法不算復雜,效果炫酷、時尚而搶眼。
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橘子
03-28
Behance大神總結的2018設計潮流趨勢
Behance大神總結的2018設計潮流趨勢,AR與數(shù)字藝術強勢崛起2017出現(xiàn)了許多設計創(chuàng)新。那么今年將會怎樣呢? 我們在mindsparkle MAG總結這一年的內(nèi)容之后,編制了一份我們認為最有可能成為2018設計趨勢的設計特征列表。
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秋秋
03-23
iOS 12 的概念圖正式出爐,先睹為快
iOS News And More 上 iOS 12 的概念圖正式出爐。 為了彌補 iOS 11 的不足,蘋果想要在 iOS 12 上做出改變,在讓系統(tǒng)的基礎功能正常使用之上,打造一個性能和體驗更好的新系統(tǒng)。
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uBuuk
03-15
[設計大神-014] 日本Kota Yamaji超現(xiàn)實主義藝術家
本期,我們將介紹一位超現(xiàn)實主義的藝術家Kota Yamaji,他認為只有 超越現(xiàn)實的“無意識”世界才能擺脫一切束縛,最真實地呈現(xiàn)出客觀 事實的真面目。同為日本藝術家,他使用波點元素讓你想起草間彌生 ,作品都是超乎想象。
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uBuuk
03-13
從3個維度來分析騰訊的產(chǎn)品,設計經(jīng)驗分析
說到騰訊,大多數(shù)設計師對他們的體驗設計,還是比較認可的。 那么,騰訊的設計到底好在哪呢?體量這么大的公司,如何處理好各種產(chǎn)品設計風格之間的關系呢?又有哪些體驗讓你眼前一亮?
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秋秋
03-13
ofo小黃車是如何打造情感化設計的?
像ofo這樣一個簡單的出行類產(chǎn)品還能怎么設計呢?眾觀周圍很多出行類App,除了一個地圖和幾個按鈕外好像也沒什么特點了。于是我們?nèi)フ{(diào)研了國外很多優(yōu)秀的工具類產(chǎn)品的設計,比如說 Line、Airbnb、Snapchat等,我發(fā)現(xiàn)他們都有一個共同的特點就是在基礎的功能層面上他們非常重視用戶情感的打造,比如 Line非常火的表情包,Airbnb溫馨的旅行圖文內(nèi)容,Snapchat無厘頭有趣的玩法交互等。
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三九
03-08
2018設計趨勢&平面設計風格整理匯總--設計師必備
平面設計風格的了解對于確定項目的調(diào)性是很有幫助,特別是設計師在前期與客戶溝通的時候,能方便的找到對應符合項目的風格。其中有的平面設計風格是我發(fā)明的詞匯,可能稱呼不是很準確,請指教。有些風格在平面設計領域的作品不多,不突出,故不予以收錄。
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忍者
03-07
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[設計大神-013] 每天堅持設計一張海報,終成大神
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[設計大神-011] 灰晝,非科班出身做到奧美創(chuàng)意總監(jiān)
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[設計大神-010] 未來UI設計工作更注重人機交互結合
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[設計大神-009] Fyn Ng,用3D來做UI界面會是怎樣
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